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任天堂困局 休閑玩家遭社交與移動游戲搶食

 http://m.t3home.cn    發(fā)表日期:2011-8-4 9:40:43  蘭格鋼鐵
    任天堂看來遇到大麻煩了。

    這家游戲巨頭遭遇了最難堪的一份財報:今年第一財季,凈虧約3.32億美元,營收下滑50%。主要原因是,3DS掌機銷售低迷和日元持續(xù)升值。

    被委以重任的新一代掌上游戲機產(chǎn)品3DS,三個月來僅賣出71萬臺。相比前代產(chǎn)品NDS系列與Wii上市首周銷量,慘不忍睹。為此,他們不得不把每臺售價從25000日元下調(diào)到15000日元。

    為此,任天堂已將全財年凈利預期下調(diào)82%,原本它打算賺9000億日元。

    任天堂過去幾年曾活得異常滋潤。憑借家用機Wii和掌機NDS系列的異質(zhì)化競爭路線,它把更多少玩游戲甚至不玩游戲的用戶圈進游戲領域。

    相比骨灰級核心玩家,休閑玩家作為游戲市場的長尾部分,貢獻價值總量和發(fā)掘潛力更為龐大。也正因如此,盡管無論是家用游戲機還是掌上游戲機的性能遠遜于索尼,任天堂還是靠體感、觸控屏等玩法創(chuàng)新贏得了大量的長尾市場。

    成也長尾,敗也長尾。任天堂目前窘境的最重要的肇端之一也是這部分市場份額遭到了“截殺”。

    在新一世代的競爭中,任天堂指望依靠此前手法繼續(xù)領跑,他們在3DS掌機中率先加進了3D功能。不過,這次他們遇到了另一群強力的掠食者——智能手持終端上的移動游戲和互聯(lián)網(wǎng)上的社交游戲以及承載這些游戲的各類終端商及運營商——任天堂一直走從第一方軟件開發(fā)到專有硬件平臺的垂直整合路線,這也使得其面臨著產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)對手的圍攻。

    蘋果平臺是其中最為強悍的對手。以《憤怒的小鳥》為例,這款游戲目前全球累計下載已經(jīng)達到了3億次。這是任一款任天堂游戲都難以望其項背的發(fā)行數(shù)字。

    更為重要的是,《憤怒的小鳥》下載收費僅為0.99美元,而大量的網(wǎng)絡社交游戲甚至是免費的。盡管這些游戲與任天堂的諸多游戲并沒有太多可比性,但對于只在碎片時間有間或休閑娛樂需求的龐大“長尾”消費者而言,相比前者,會花數(shù)十美元購買任天堂平臺游戲的可能性顯然會明顯降低。

    其間變故總結(jié)而言,是新的競爭者們選擇了“在長尾中截取長尾”。

    任天堂曾經(jīng)的輕娛樂、異化體驗手法目前正遭遇競爭對手“以彼之道,還施彼身”。蘋果等智能終端上,觸控屏幕、陀螺儀、重力感應等諸多創(chuàng)新應用加入游戲體驗中,這與當年任天堂的做法何其相似。而龐大的終端保有量、便捷的游戲軟件分發(fā)下載渠道卻是任天堂所遠不及的。在各類電子休閑應用越來越多的情況下,用戶進入門檻低、碎片時間適應好成了“長尾截殺”要務。

    任天堂還很固執(zhí),它拒絕承認受到移動游戲或社交游戲蠶食,并強調(diào),只為自有硬件開發(fā)游戲的戰(zhàn)略沒有改變,將來也不會改變。

    不過這看起有些掩耳盜鈴的意味。市調(diào)數(shù)據(jù)可謂無情。FlurryAnalytics報告顯示,2009年,任天堂擁有美國便攜游戲軟件市場份額的70%,iOS份額為19%。去年,任天堂市場份額下滑至57%,iOS和Android聯(lián)合市場份額已增至34%。

    若比較終端出貨量,雙方也相差甚遠,且不說iPhone,同樣在今年新發(fā)布的iPad2目前單季出貨量已經(jīng)超過了1000萬臺。與之相比,3DS的出貨情何以堪。

    任天堂首當其沖地承受了小鳥們的沖擊,但“長尾爭奪”效應影響遠不止于此。在接近核心玩家端的網(wǎng)游行業(yè)也對此深懷警惕。實際上,國內(nèi)諸多憑借MMORPG起家的大型網(wǎng)游公司如騰訊、盛大、巨人等都已開始擁抱移動游戲、網(wǎng)頁游戲等輕娛樂環(huán)節(jié)。

    九城副總裁、韓國人樸舜優(yōu)一直操盤MMORPG類客戶端大型網(wǎng)游業(yè)務,但即便如此,上周跟筆者交流時他也承認社交游戲、移動游戲等將會是未來游戲業(yè)發(fā)展的主要方向。

    (本文來源:第一財經(jīng)日報作者:徐潔云)
文章編輯:【蘭格鋼鐵網(wǎng)】m.t3home.cn
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